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Acadêmico Refletindo sobre Novos Espaços Criados pelos Games
Refletindo sobre Novos Espaços Criados pelos Games
É inegável que cada estilo de jogo está diretamente relacionado a um domínio específico, criado no espaço onde a modalidade é experimentada – ruas, quadras, tabuleiros (boardgames)  e monitores (videogames).  Já argumentei em outros momentos aqui no RS que, no século XXI, o paradigma da... 
Congressos Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação
Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação
Aconteceu, nos dias 06 e 07 de maio, no Auditório Jurandir Oliveira, no Departamento de Educação da Universidade do Estado da Bahia (UNEB), mais uma edição – a sexta – do Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas, um dos mais expressivos eventos voltados... 
Mundos Virtuais Discurso e Espaço em Mundos Virtuais

Discurso e Espaço em Mundos Virtuais
Em maior ou menor escala, uma discussão recorrente aos debates empreendidos pelos autores do Realidade Sintética é a que diz respeito à relação construída entre homem e espaço, através da figura do jogo. Não é incomum encontrar, em tais discussões, menções à idéia de Círculo Mágico... 
Video Games Games, artefatos culturais                     
Games, artefatos culturais
Cultura é aquela noção ampla e escorregadia que permeia qualquer fenômeno social, e as novas mídias e videogames não são exceção. Porém, como relacionar “cultura” e “games”? Nesse artigo, aponto algumas formas possíveis que estão sendo trabalhadas em game studies. Em primeiro lugar,... 
Jogos Sociais no Facebook: Entre Jogadores Reais e NPCs como Atores Sociais
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A relação entre sistemas, desenvolvedores, empresas e usuários que se desenrola em torno de aplicativos sociais é algo complexo e fascinante. Desde a observação do BuddyPoke, no lançamento da plataforma de aplicativos sociais no Orkut, a característica dos jogos sociais que mais me fascinou foi a construção destes aplicativos como um processo de consideração e direcionamento de dinâmicas... 
Discurso e Espaço em Mundos Virtuais
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Em maior ou menor escala, uma discussão recorrente aos debates empreendidos pelos autores do Realidade Sintética é a que diz respeito à relação construída entre homem e espaço, através da figura do jogo. Não é incomum encontrar, em tais discussões, menções à idéia de Círculo Mágico – na forma de criticismos ou releituras a esta idéia. Eu, particularmente, considero-a um tema sedutor... 
Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação
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Aconteceu, nos dias 06 e 07 de maio, no Auditório Jurandir Oliveira, no Departamento de Educação da Universidade do Estado da Bahia (UNEB), mais uma edição – a sexta – do Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas, um dos mais expressivos eventos voltados para a pesquisa e estudo dos jogos eletrônicos no cenário acadêmico brasileiro. O Seminário,... 
Simulações videolúdicas e representações audiovisuais
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Dando continuidade a temas relacionados a poética dos videogames, gostaria de abrir um novo post especulando possíveis efeitos específicos das simulações videolúdicas em comparação com obras audiovisuais. Segundo Gonzalo Frasca, “Simulação é o ato de modelar um sistema A através de um sistema menos complexo B, retendo alguns comportamentos do sistema original”[1]. Os jogos, ou sistemas... 
(Re)discutindo a ideia de imersão: o caso dos alternate reality games
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Imersão é um termo presente em discussões sobre as mais diversas formas de arte, especialmente as visuais e as audiovisuais, cujos efeitos podem ser notados desde as primeiras experiências cinematográficas no século XIX – por exemplo, as realizadas por Marey e os irmãos Lumiére. O computador não fugiu à regra e a noção de imersão[1] passou a ser articulada à experiência do usuário...