Cultura é aquela noção ampla e escorregadia que permeia qualquer fenômeno social, e as novas mídias e videogames não são exceção. Porém, como relacionar “cultura” e “games”? Nesse artigo, aponto algumas formas possíveis que estão sendo trabalhadas em game studies.
Em primeiro lugar, podemos pensar em gamer culture ou geek culture como havia apontado Bart Simon entre outros há alguns anos atrás. Nesse sentido, como foco de pesquisa estão as várias comunidades gamer existentes, suas práticas, rituais, simbolismos, gírias, visões de mundo, etc etc. Nesse sentido. cultura gamer e cultura geek …
Letícia Perani fornece um panorama dos trabalhos sobre videogames do III ABCiber.
Fernanda Costa e Silva discute narrativa e experimetações nos jogos eletrônicos.
Emmanoel Ferreira discute estética e arte na recente safra de jogos independentes.
Paolo Bruni fala sobre agência pornográfica do estupro, com base no jogo RapeLay.
Artigos, links, comentários e pensamentos sobre mundos virtuais – ambientes multiusuário que movimentam milhões de pessoas nos dias de hoje.
Notícias, artigos, links e pensamentos sobre os MMORPGs mundo afora e que repercussão esses jogos vêm causando.
Notícias sobre o mercado, desenvolvimento e sobre a cultura geral associada aos videogames.
Em um dia normal de pesquisas, tomando cappuccino e tentando traçar caminhos para mais um artigo, eu e Renato Bressan (mestrando do PPGCom/UFJF e meu co-autor) resolvemos fazer nossos estudos de uma forma mais descontraída: rumamos então para um fliperama. Fliperama? E dá para fazer análises em um lugar desses?
Bom, devo confessar que o nosso objetivo principal não era pesquisar, e sim descansar um pouco do dia árduo de discussões. Mas foi inevitável conhecer os arcades e não fazer correlações com os assuntos que conversávamos anteriormente: imersão, desenvolvimento de interfaces, …
Essa pergunta se desencadeia quando se pensa em imersão. Afinal, quando se imerge, se imerge em que? Durante os últimos anos, foram se somando várias perspectivas nesse sentido, sabemos que há tipos de imersão (Ryan), escalas de imersão (Arsenaut), taxonomias possíveis (Calleja), para citar alguns. Porém, além do material bibliográfico específico em game studies, imersão também tem uma tradição em cibercultura, a partir da seminal concepção gibsoniana de ciberespaço como alucinação coletiva, cunhada há 25 anos atrás.
Não defendo uma posição anacrônica num momento em que os discursos acadêmicos hegemônicos …
Acontecerá no Instituto de Matemática da UFBA, de 23 de setembro a 02 de dezembro, a Oficina de Dramaturgia para Videogames – Teoria e Prática. O curso fundamenta a relação entre gênero dramático e videogames, a partir de exposições e debates, ao tempo em que estimula o uso de procedimentos dramatúrgicos aliados ao Game Design através de exercícios de criação. O conteúdo programático abrange: o papel do dramaturgo nos videogames; teoria do drama; o Gênero Dramático e os videogames; a história do Drama nos Videogames; procedimentos dramatúrgicos aliados ao Game …
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