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Jogos Sociais no Facebook: Entre Jogadores Reais e NPCs como Atores Sociais
Jogos Sociais no Facebook: Entre Jogadores Reais e NPCs como Atores Sociais
A relação entre sistemas, desenvolvedores, empresas e usuários que se desenrola em torno de aplicativos sociais é algo complexo e fascinante. Desde a observação do BuddyPoke, no lançamento da plataforma de aplicativos sociais no Orkut, a característica dos jogos sociais que mais me fascinou foi... 
Discurso e Espaço em Mundos Virtuais
Discurso e Espaço em Mundos Virtuais
Em maior ou menor escala, uma discussão recorrente aos debates empreendidos pelos autores do Realidade Sintética é a que diz respeito à relação construída entre homem e espaço, através da figura do jogo. Não é incomum encontrar, em tais discussões, menções à idéia de Círculo Mágico... 
Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação
Seminário Jogos Eletronicos, Educação e Comunicação
Aconteceu, nos dias 06 e 07 de maio, no Auditório Jurandir Oliveira, no Departamento de Educação da Universidade do Estado da Bahia (UNEB), mais uma edição – a sexta – do Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas, um dos mais expressivos eventos voltados... 
Simulações videolúdicas e representações audiovisuais
Simulações videolúdicas e representações audiovisuais
Dando continuidade a temas relacionados a poética dos videogames, gostaria de abrir um novo post especulando possíveis efeitos específicos das simulações videolúdicas em comparação com obras audiovisuais. Segundo Gonzalo Frasca, “Simulação é o ato de modelar um sistema A através de um sistema... 
(Re)discutindo a ideia de imersão: o caso dos alternate reality games
(Re)discutindo a ideia de imersão: o caso dos alternate reality games
Imersão é um termo presente em discussões sobre as mais diversas formas de arte, especialmente as visuais e as audiovisuais, cujos efeitos podem ser notados desde as primeiras experiências cinematográficas no século XIX – por exemplo, as realizadas por Marey e os irmãos Lumiére. O computador... 
Games, artefatos culturais
Games, artefatos culturais
Cultura é aquela noção ampla e escorregadia que permeia qualquer fenômeno social, e as novas mídias e videogames não são exceção. Porém, como relacionar “cultura” e “games”? Nesse artigo, aponto algumas formas possíveis que estão sendo trabalhadas em game studies. Em primeiro lugar,... 
III Simpósio da ABCiber e os estudos sobre games
III Simpósio da ABCiber e os estudos sobre games
Entre os dias 16 e 18 de novembro, a Escola Superior de Propaganda e Marketing de São Paulo (ESPM-SP) sediou o III Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura – ABCiber, que já pode ser considerado o principal evento de estudos sobre as Tecnologias da Informação... 
Reflexões sobre o mesmo tema
Reflexões sobre o mesmo tema
Aproveitando o post do Emmanoel, continuo essa discussão que cada vez me parece mais fundamental para o desenvolvimento dos videogames… Alguns anos atrás, fazia sentido (ou, pelo menos, gerava menos confusão e polêmica) chamar um tipo de produção lúdico-literária por drama interativo, ciberdrama...