Currently Browsing: acadêmico
Refletindo sobre Novos Espaços Criados pelos Games
Refletindo sobre Novos Espaços Criados pelos Games
É inegável que cada estilo de jogo está diretamente relacionado a um domínio específico, criado no espaço onde a modalidade é experimentada – ruas, quadras, tabuleiros (boardgames)  e monitores (videogames).  Já argumentei em outros momentos aqui no RS que, no século XXI, o paradigma da... 
DiGRA (Digital Games Research Association) Conference: Dia 4 (último dia)
Com certo atraso, segue o resumo do último dia do DiGRA: Logo de manhã teve início a sessão em que apresentei o paper (escrito em conjunto com Thiago Falcão), “Through the Looking Glass: Weavings Between the Magic Circle and the Immersive Processes in Video Games”. Porém, antes da minha... 
Reflexões sobre Métodos
Se a questão do “objeto” central de game studies é um tanto complicada (como Falcão apontou há algum tempo atrás), muito mais complicada é a questão do método: como efetuar uma pesquisa empírica e coletar dados consistentes quando se trata de um jogo ou videogame? Uma das primeiras respostas... 
Formalismo e Formas Livres do Jogo
Os integrantes do coletivo Realidade Sintética vêm discutindo um grande espectro de questões relacionadas ao estudo dos video games, mas mediante um questionamento sobre ‘o que falta’ de temática, aqui, percebi que um ponto crucial ainda está por ser tocado. Pretendo fazê-lo hoje. Outro... 
Workshop Realidade Sintética – 3° Dia
As atividades realizadas na última quinta feira, dia 30/04, fecharam com chave de ouro o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Novamente com o auditório repleto, Thiago Falcão iniciou a tarde falando, desta vez, de jogos em rede e dos modos pelos quais estes... 
Workshop Realidade Sintética – 2° Dia
Para a nossa surpresa, o auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA continuava com um quorum bastante impressionante. Depois do nivelamento introdutório do primeiro e segundo módulo, as próximas etapas consistiram no aprofundamento das pesquisas individuais dos pesquisadores. Luiz Adolfo Andrade... 
Workshop Realidade Sintética – 1° Dia
Começou na última terça-feira (28/04) o Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, realização do Programa de Educação Tutorial (Petcom) da Faculdade de Comunicação (Facom) da Universidade Federal da Bahia (UFBa) em colaboração com integrantes do Grupo de Pesquisa em Cibercidades... 
I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura
De 28 a 30 de abril, o Petcom – Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da Universidade Federal da Bahia – promove o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Na composição do evento, que será ministrado por alunos do Grupo de Pesquisas... 
Manifesto Gamer
Até quando nós, pesquisadores de games, teremos que encarar olhares ressabiados, sobretudo em meios acadêmicos e intelectuais (refiro-me, claro, ao contexto brasileiro, no qual estou inserido), ao afirmarmos que nosso objeto de pesquisa são os jogos eletrônicos? Ou ainda, sermos obrigados a responder... 
Ilusão de controle?
(Peço desculpas aos que participaram da discussão desse post, mas por algum motivo o servidor deletou todos os comentários). Não costumo ter muita paciência para completar jogos “baseados em história” (story mode, modo campaign, etc.), mas após ter adquirido, há exatos três meses, um PS2... 
Page 1 of 212