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Discurso e Espaço em Mundos Virtuais
Discurso e Espaço em Mundos Virtuais
Em maior ou menor escala, uma discussão recorrente aos debates empreendidos pelos autores do Realidade Sintética é a que diz respeito à relação construída entre homem e espaço, através da figura do jogo. Não é incomum encontrar, em tais discussões, menções à idéia de Círculo Mágico... 
I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura
De 28 a 30 de abril, o Petcom – Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da Universidade Federal da Bahia – promove o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Na composição do evento, que será ministrado por alunos do Grupo de Pesquisas... 
Interpretar?
Outro dia, eu lia um dos inúmeros feeds sobre mundos virtuais que assino. Nesse, em especial, um jornalista contava a história de uma paladina que enfrentou, sozinha, toda uma raid contra Magni Bronzebeard, rei de Ironforge, parte da poderosa Aliança do MMO World of Warcraft. Na matéria, o foco principal... 
Nova edição do Game Studies
Já está online a mais nova edição do journal Game Studies: The International Journal of Computer Game Research, segunda do oitavo volume. Vale a pena conferir, e abaixo seguem os resumos em inglês: Audio and Gameplay: An Analysis of PvP Battlegrounds in World of Warcraft This article addresses how... 
Cultura e Estereotipia em Mundos Virtuais?
Meu mais recente artigo se posiciona um tanto distante da área da comunicação – flutuando ali, numa interseção com a psicologia, que é bem pertinente à esfera dos meus interesses. Lembrei do CFP pro JVWR, onde a Mia Consalvo pergunta: “In thinking about the spaces of virtual worlds, and... 
WoW e IST: Realidade
Há mais ou menos um ano atrás, no Seminário Internacional de Comunicação da PUC do Rio Grande do Sul, apresentei um trabalho que, com uma boa dose de euforia, defendia a idéia de Nick Yee de que nossas personas virtuais podiam influenciar em nossas subjetividades. Behaviorismo que o seja, fato... 
abciber, dia 2
ABCiber, segundo dia. O dia começou tarde – pra mim. Não consegui chegar a tempo de ver a fala do Vinícius Pereira (UERJ-RJ), mas ouvi falar muito bem de muita gente que tem credibilidade (coisa que tá em alta, esses dias). Uma pena, inclusive, mas vi a fala da Lúcia Santaella (PUC-SP) sobre... 
gêneros – e como corrigir a realidade
Essa é muito interessante: uma das principais discussões no âmbito dos mundos virtuais – embora eu não tenha visto nunca muito material científico sobre isso – é sobre a questão do gênero dos avatares. Não vou ter um link agora, precisamente, mas lembro que há uns meses atrás um... 
3.0.2 is live
Na noite de ontem a Blizzard finalmente publicou a última patch preparando os jogadores de World of Warcraft para a expansão Wrath of the Lich King, que trouxe uma quantidade impressionante de mudanças. Impressionante é exatamente a palavra. Entrei no jogo mais ou menos às 2 da manhã (muito tempo...