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Games, artefatos culturais
Games, artefatos culturais
Cultura é aquela noção ampla e escorregadia que permeia qualquer fenômeno social, e as novas mídias e videogames não são exceção. Porém, como relacionar “cultura” e “games”? Nesse artigo, aponto algumas formas possíveis que estão sendo trabalhadas em game studies. Em primeiro lugar,... 
Reflexões sobre o mesmo tema
Reflexões sobre o mesmo tema
Aproveitando o post do Emmanoel, continuo essa discussão que cada vez me parece mais fundamental para o desenvolvimento dos videogames… Alguns anos atrás, fazia sentido (ou, pelo menos, gerava menos confusão e polêmica) chamar um tipo de produção lúdico-literária por drama interativo, ciberdrama... 
RapeLay: agência pornográfica do estupro
RapeLay: agência pornográfica do estupro
Vamos rever a ordem dos eventos que eclodiram no polêmico caso do jogo erótico RapeLay (Illusion Soft, 2006): certo dia no paraíso das compras online – a Amazon.com – foi descoberto o tal jogo que simulava sequências de estupro contra jovens garotas. Foi um “pega pra capá” na imprensa... 
(Sendo um) Gamer
(Sendo um) Gamer
Então vamos partir de uma premissa: Gamer (Lakeshore/Lionsgate, 2009) é um filme bem ruim – pra mim. A qualidade da película, contudo, não é especialmente interessante. Longe de mim aqui fazer crítica de cinema, mas justiça seja feita: a película levanta questões bem interessantes –... 
Experimentando Dilemas Éticos
Algumas discussões recentes sobre a utilização de dilemas éticos como forma de criar jogos emocionalmente mais complexos me chamaram a atenção, especialmente no que diz respeito ao (supostamente) superado embate entre jogos e narrativa. [1] Para o jogador, o jogo sempre resulta em uma narrativa:... 
Diálogo sobre o Project Natal
Há de se julgar apropriado todo o frisson causado pelo lançamento do Project Natal pela Microsoft. Há de se julgar apropriado o modo pelo qual indústria se utiliza da premissa ’sem-controle’ para ‘revolucionar’ a jogabilidade. O que ainda há para ser julgado – se a... 
De que forma o game design pode interferir no mundo real?
As atividades das quais participei na semana passada, em especial um projeto que está sendo desenvolvido por alguns integrantes do RS (em breve tudo estará disponível aqui), tocaram em certas questões que há algum tempo venho amadurecendo. Como os procedimentos de game design podem ser aplicados... 
Rascunhos sobre Liberdade e Destino
Há jogos que envolvem narrativa – a grande maioria dos video games atuais seguem este caminho – e há jogos que têm como objetivo a criação narrativa. Interactive storytelling, ciberdrama, drama interativo? Diante da superação do conflito entre ludólogos e narratólogos e das fronteiras cada... 
Nintendo Shii? O uso de games por mulheres
Mulher jogando video games? Só se for o Shii, segundo muitos homens. O vídeo tem feito muito sucesso e arrancado risadas do público masculino, entretanto, a maioria das mulheres não vê graça alguma, especialmente no final – mas creio que esse é um bom ponto de partida para pensarmos sobre... 
I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura
De 28 a 30 de abril, o Petcom – Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da Universidade Federal da Bahia – promove o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Na composição do evento, que será ministrado por alunos do Grupo de Pesquisas... 
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