publicações

2009

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Jogos, cidades e redes sociais: processos de espacialização nos alternate reality games. ABCiber 2009. São Paulo: ESPM, novembro de 2009.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Alternate Reality Games e Espacialização Novos lugares, fluxos e negócios através dos jogos eletrônicos. In: Revista Universitária do Audivisual (RUA) Edição Especial #05.  São Carlos: UFSCar.

ANDRADE, Luiz Adolfo de e SÁ, Simone Pereira de. Entretenimento e Cibercultura: o que os mundos virtuais Second Life e Star Wars Galaxies nos ensinam sobre a primeira vida. IN: SANTOS, R.E.S; VARGAS, H., CARDOSO, J.B.F. Mutações da Cultura Midiática. São Paulo: Papirus.

BRUNI, Paolo. Poética do videogame: princípios teóricos para análise de interfaces lúdico-narrativas. ABCiber 2009. São Paulo: ESPM, novembro de 2009.

FALCÃO, Thiago; SILVA, Tarcízio e AYRES, Marcel. Jogos e o fluxo de capital simbólico no Facebook: um estudo dos casos Farmville e Bejeweled Blitz. ABCiber 2009. São Paulo: ESPM, novembro de 2009.

FALCÃO, Thiago e RIBEIRO, José Carlos. Mundos Virtuais e Identidade Social: Processos de Formação e Mediação através da Lógica do Jogo. Revista Logos: Comunicação e Universidade, Volume 30, nº 1. Tecnologias da Comunicação e Subjetividades. Rio de Janeiro: UERJ.

FALCÃO, Thiago e RIBEIRO, José Carlos. Processos Sociais de Estereotipia em Mundos Virtuais. XVIII Encontro Anual da Compós – Associação Nacional de Programas de Pós-Graduação em Comunicação. Belo Horizonte: PUC Minas.

FALCÃO, Thiago; RIBEIRO, José Carlos; BRUNET, Karla. Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. E-Compós (Brasília), v. 11, p. 1-15.

FERREIRA, Emmanoel e FALCÃO, Thiago. Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames. ABCiber 2009. São Paulo: ESPM, novembro de 2009.

FERREIRA, Emmanoel e FALCÃO, Thiago. Through the Looking Glass: Weavings between the Magic Circle and Immersive Processes in Video Games. Digital Games Research Association 2009 Conference: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. London, UK.

FERREIRA, Emmanoel. Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão nos videogames. SBGames 2009: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. PUC/RJ.

PERANI, Letícia. Racing the Beam: uma história das Materialidades do videogame Atari. Revista Logos: Comunicação e Universidade, Volume 30, nº 1. Tecnologias da Comunicação e Subjetividades. Rio de Janeiro: UERJ. (Resenha).

REGIS, Fátima; PERANI, Letícia. Games, tecnologias de comunicação e capacitação cognitiva na cibercultura. Comunicação, Mídia e Consumo. São Paulo: ESPM, 2009 (no prelo).

REGIS, Fátima; PERANI, Letícia. Comunicação e entretenimento na Cibercultura: repensando as articulações entre lúdico, cognição e tecnologia. Trabalho apresentado no III Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura – ABCiber, 2009, São Paulo. Anais do III Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura – ABCiber. São Paulo : ESPM, 2009.

BRESSAN, Renato Teixeira; PERANI, Letícia. O avatar como experiência lúdica: Nível 1 – Da aparência à exploração do ambiente. Trabalho apresentado no III Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura – ABCiber, 2009, São Paulo. Anais do III Simpósio da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura – ABCiber. São Paulo: ESPM, 2009.

2008

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Obsessão compulsiva: games, efeitos em terceira pessoa e funções pós-massivas nas (re)mediações da (ciber)cultura do entretenimento. Revista Icone, Vol 10 número 1. Recife: Univesidade Federal de Pernambuco.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Efeitos em terceira pessoa e funções pós-massivas: o caso de Obsessão Compulsiva. Trabalho Apresentado no II Simpósio da ABCIBER (Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura. São Paulo: PUC.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Realidades Alternadas ou revelações de Lost sobre games e ficção seriada. Trabalho apresentado no Colóquio internacional Televisão e Realidade. Salvador: UFBA.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Realidades Alternativas. Novas Funções Cognitivas no Mundo dos ARGs. Trabalho apresentado no IV Seminário de Jogos eletrônicos, Comunicação e Educação. Salvador: UNEB.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. Games em pauta. A relação entre jogos eletrônicos, blogs e jornalismo online. Trabalho apresentado no GT III Estudos do Jornalismo do III CONECO – Congresso dos estudantes de Pós-Graduação em Comunicação. Rio de Janeiro: UERJ.

BRUNET, Karla; RIBEIRO, José Carlos e FALCÃO, Thiago. Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. Anais do XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal, RN.

BRUNI, Paolo. Como os videogames formam ciborgues? Anais do IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador, BA.

FALCÃO, Thiago. Reflexões sobre a relação entre trabalho e lazer nos mundos sintéticos. Anais do 3° Congresso de Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação. Rio de Janeiro, RJ.

FALCÃO, Thiago. Rumo a uma Abordagem Teórica da Relação entre Trabalho e Jogo nos Mundos Virtuais.  Anais do IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador/BA.

FALCÃO, Thiago e RIBEIRO, José Carlos. Mundos Virtuais e Identidade Social: Processos de Formação e Mediação através da ‘Lógica do Jogo’. Anais do II Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura. São Paulo/SP.

FERREIRA, Emmanoel. Games narrativos: dos Adventures aos MMORPGs. Anais do IV Seminário Jogos Eletrônicos, Comunicação e Educação: Construindo novas trilhas. Salvador/BA.

FERREIRA, Emmanoel. Games e imersão: a realidade híbrida como meio de imanência virtual. Anais do II Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura. São Paulo/SP.

MITSUISHI, Yara. Différance at play: unfolding identities in videogame play. Proceedings to The Philosophy of Computer Games Conference 2008. Potsdam, Germany: Potsdam University Press (no prelo).

PERANI, Letícia. Game Studies Brasil: um panorama dos estudos brasileiros sobre jogos eletrônicos. Trabalho apresentado no XII Colóquio Internacional sobre a Escola Latino-Americana de Comunicação – Celacom, 2008, São Bernardo do Campo. Anais do XII Colóquio Internacional sobre a Escola Latino-Americana de Comunicação – Celacom. São Bernardo do Campo : Universidade Metodista de São Paulo, 2008.

PERANI, Letícia. O prazer como premissa de interatividade e atrativo de consumo em Interfaces gráficas: um estudo de caso. Trabalho apresentado no III Seminário Intermestrandos em Comunicação, 2008, São Paulo. Anais do III Seminário Intermestrandos em Comunicação. São Paulo: ESPM, 2008.

REGIS, Fátima; PERANI, Letícia. Jogos e Ficção Científica: Contribuições para uma Definição dos Espaços Híbridos nos Location-Aware Games. Trabalho apresentado no XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2008, Natal. Anais do XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal : UFRN, 2008.

SÁ, Simone Pereira de & ANDRADE, Luiz Adolfo de. Second Life e Stars Wars Galaxies: encenando o jogo da vida na (ciber)cultura do entretenimento. Trabalho apresentado no GT de Mídia e Entretenimento do XVII Encontro Anual da Compôs. São Paulo: UNIP.

2007

ANDRADE, Luiz Adolfo de. O Que Podemos Aprender Jogando MMORPG? In: Revista Teias. Periódico eletrônico do Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Estadual do Rio de Janeiro, ano VIII, número 15-16. Rio de Janeiro: EdUERJ.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. A Realidade Alternativa. Comunicação, conhecimento e Marketing Viral no desafio dos ARGs. Revista Luminia. Juiz de Fora; UFJF.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. A Galáxia de Lucas. Sociabilidade e narrativa nos jogos eletrônicos. Dissertação de mestrado apresentada ao PPGCOM/UFF. Niterói: Universidade Federal Fluminense.

COSTA e SILVA, Fernanda. Drama interativo: hibridações entre jogo e narrativa. Trabalho apresentado no XVI Encontro da Compós. Curitiba, PR.

FALCÃO, Thiago. Quando Metaversos Colidem: Mundos Virtuais e suas Consequências na Correspondência entre Real e Virtual. In: IX Seminário Internacional da Comunicação: Simulacros e (Dis)Simulações na Sociedade Hiper-Espetacular, 2007, Porto Alegre. Anais do IX Seminário Internacional da Comunicação. Porto Alegre – RS: Editora EdiPUCRS, p. 28-29.

FALCÃO, Thiago. Mundos Virtuais como Híbridos entre Jogos Eletrônicos e Comunidades Virtuais. In: Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment – SBGames 2007, 2007, São Leopoldo – RS. Proceedings of Brazilian Symposia on Games and Digital Entertainment – SBGames 2007. São Leopoldo : Ed. Unisinos.

FALCÃO, Thiago. Por uma Terminologia no Estudo dos Mundos Virtuais. Anais do III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação,  Campina Grande, PB.

FALCÃO, Thiago. Universo, Metaverso, Multiverso. Mundos virtuais como híbridos entre jogos eletrônicos e comunidades virtuais. Monografia apresentada ao Departamento de Comunicação e Turismo da Universidade Federal da Paraíba como requisito para a obtenção do título de Bacharel em Comunicação Social. João Pessoa, PB.

FERREIRA, Emmanoel. Jogos eletrônicos e educação: estudo de caso do jogo Amazônia Brasileira – Excursão do PIATAM. Anais do 1º Colóquio de Pesquisas em Educação e Mídia. Rio de Janeiro.

FERREIRA, Emmanoel. Da arte de contar histórias: games, narrativa e interatividade. Anais do III Seminário Jogos Eletrônicos, Comunicação e Educação: Construindo novas trilhas. Campina Grande/PB.

MITSUISHI, Yara. Entre graphos e ethos: uma abordagem crítica a etnografia virtual. In: Ribeiro, José; Bairon, Sérgio. (Org.). Antropologia Visual e Hipermídia. Lisboa: Edições Afrontamento.

PERANI, Letícia. O lúdico no ativismo global. Revista Contemporânea (UERJ), v. 9, p. 32-45, 2007.

PERANI, Letícia; BRESSAN, Renato Teixeira. Wii will rock you: Nintendo Wii e as relações entre interatividade e corpo nos videogames. Trabalho apresentado no VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital – SBGames, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital – SBGames. São Leopoldo: Unisinos, 2007.

PERANI, Letícia. Elementos lúdicos e as interfaces gráficas: aproximações para um estudo comunicacional. Trabalho apresentado no XII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação da Região Sudeste – Intercom Sudeste, 2007, Juiz de Fora. Anais do XII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação da Região Sudeste – Intercom Sudeste, 2007.

2006

ANDRADE, Luiz Adolfo de. A corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico. Sessões do Imaginário, nº. 15. Porto Alegre: Editora PUC-RS.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. O Herói Informacional. Dinâmicas corporais do RPG inscritas no design do jogo eletrônico. Trabalho apresentado no GT 5 “Comunicação e Novas tecnologias” do I CONECO Congresso dos Estudantes de Pós – graduação em Comunicação. Rio de Janeiro: UFRJ.

ANDRADE, Luiz Adolfo de. O Jogo Informacional ou o que os MMORPGS podem nos ensinar sobre o capitalismo pós-industrial. Trabalho apresentado à ULEPICC. Brasil. Niterói: Universidade Federal Fluminense.

FERREIRA, Emmanoel. As narrativas interativas dos games: o cinema revisitado. ECO-PÓS, v.9, n.1, janeiro-julho. Rio de Janeiro: E-Papers.

FERREIRA, Emmanoel. Imersão e interatividade: das instalações do Sacro Monte aos games contemporâneos. Anais do Gamepad: seminário de Games, comunicação e tecnologia. Novo Hamburgo, RS.

FERREIRA, Emmanoel. Games, Cinema e Interatividade. Anais do XXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Brasília, DF.

MITSUISHI, Yara. The “ethnographic” at stake: notes on research design of online Ethnographies.  Proceedings to the Symposium Trials and Tribulations: negotiating methods in Cyberspace. Montreal, Canada.

PIMENTA, Francisco José Paoliello; PERANI, Letícia. Imersão digital e campanhas políticas: uma estratégia semiótica. Lumina, v. 9, p. 11-19, 2006.

PIMENTA, Francisco José Paoliello; SOARES, Letícia Perani. Imersão digital e campanhas políticas: uma estratégia semiótica. Trabalho apresentado no XXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Intercom, 2006, Brasília. Anais do XXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2006.

SOARES, Letícia Perani; PIMENTA, Francisco José Paoliello. Organização de movimentos sociais através da Internet: a utilização de jogos eletrônicos para o ativismo político. Trabalho apresentado na 58a. Reunião Anual da SBPC, 2006, Florianópolis. Anais da 58a. Reunião Anual da SBPC. São Paulo/Florianópolis : SBPC/Universidade Federal de Santa Catarina.

SOARES, Letícia Perani. Game start: breve histórico e evolução dos jogos de computador. Trabalho apresentado no IV Encontro Regional de Comunicação, 2006, Juiz de Fora. Anais do IV Encontro Regional de Comunicação. Juiz de Fora : UFJF, 2006.