Thiago Falcão é aluno de doutorado da linha de cibercultura do Poscom da UFBa, pesquisando interação em mundos virtuais e seus aspectos psicossociais. Também é o idealizador e editor geral do Realidade Sintética – além de hunter de coração e amante de fantasia medieval e ficção científica; mora atualmente em Salvador onde passa suas tardes decidindo entre livros de teoria, artigos científicos, séries enlatadas e World of Warcraft.
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Paolo Bruni é doutorando em Comunicação e Culturas Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia, educador, produtor cultural, aprendiz de artista e consumidor ávido de cultura nerd: RPG, videogames, ficção científica, gadgets, etc. Atualmente desenvolve pesquisas sobre consoles de videogame intercalando os campos da estética, poética aristotélica, arte digital, interface homem-computador, narratologia e ludologia.
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Emmanoel Ferreira é Professor Assistente do Departamento de Estudos Culturais e Mídia da Universidade Federal Fluminense, Professor do Curso de Comunicação Social do Centro Universitário Augusto Motta e doutorando em Comunicação e Cultura pela UFRJ. Nerd de plantão, teve seu primeiro contato com o mundo dos videogames quando ganhou seu primeiro console, um Atari 2600, lá no início dos anos 80, quando nem de longe imaginava ver elfos e guerreiros ocupando mais de 64 pixels numa tela de TV.
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Luiz Adolfo de Andrade é Alternate Reality Game Designer, dublê de cavaquinhista, tricolor de coração, professor e pesquisador. Doutorando no Programa de Pós-graduação em Comunicação e Culturas Contemporâneas da UFBA, linha de pesquisa em Cibercultura. Mestre em Comunicação pela UFF, linha de Comunicação e Novas Tecnologias. Conselheiro do CONECO (Congresso dos Estudantes de Pós-Graduação em Comunicação). Gosta de ARGs, PES, bife à milanesa, futebol e filmes de Horror. Atualmente desenvolve pesquisa sobre a relação entre computação ubíqua, jogos eletrônicos e convergência midiática.
mail: luizadolfoandrade (at) gmail.com
twitter: LuizAdolfo