Como se analisa um videogame?
A resposta parece bem simples. Divide-se o gameplay em algumas categorias de senso comum, como jogabilidade, diversão, controle, som, gráficos etc. Faz um pequeno resumo descritivo desses itens e estabelece um valor de 0 a 10 para cada item. Depois é só fazer uma média dos valores, e está pronta... 
Digital Beauties
Ivy. Seong Mi-Na. Tira. Jill. Kasumi. Lara. O que esses nomes têm em comum? Aos mais desavisados, trata-se de personagens femininos de games lançados nos últimos anos. Mas não personagens quaisquer. Todas elas, sem exceção, “heroínas” (ou anti) que trazem em seu design, em suas formas, um... 
Reflexões sobre Métodos
Se a questão do “objeto” central de game studies é um tanto complicada (como Falcão apontou há algum tempo atrás), muito mais complicada é a questão do método: como efetuar uma pesquisa empírica e coletar dados consistentes quando se trata de um jogo ou videogame? Uma das primeiras respostas... 
É arte, ou não é arte?
Acredito que alguns produtos culturais (fotografia, cinema etc.) já passaram por essa interpelação antes de conseguirem galgar alguns degraus na hierarquia dos objetos humanos. Mesmo instituições artísticas consagradas como o teatro, em algum momento pré-gregolândia tiveram o seu ido de obscuridade.... 
Violência. Mas contra quem?
Duas semanas atrás, seguindo um link do GamePolitics para uma matéria sobre um jogo hentai japonês que simulava estupros, resolvi que devia tratar aqui no Realidade Sintética sobre um problema que já se tornou clichê, quando em se tratando da relação entre homens, mídia e videogames: o fato... 
Competição para WoW?
Particularmente eu reajo de forma muito cética a todos os que dizem que um MMO ou outro vai fazer frente à hegemonia de World of Warcraft. Primeiro foi Lord of the Rings Online – que só é sensacional se você for fã de Tolkien -, seguido por Tabula Rasa, do criador de Ultima, Richard Garriot,...